Postingan

8 Fakta Tentang Penerapan Augmented Reality di Asia

Gambar
Seberapa jauh pengetahuan Anda tentang teknologi Augmented Reality? Simak 8 fakta perkembangan dan penerapan Augmented Reality di Asia berikut ini. Dalam mengenal perkembangan dan potensi Augmented reality di Indonesia, potensi AR mungkin belum semasif yang dilakukan pengembang di luar negeri. Namun, ada. Di Indonesia, augmented reality telah hadir dalam bentuk gim, contohnya gim 5DX besutan 5DX Mobile Entertainment yang dilisensi Marvel, rilis 2017. Selain itu, pecinta sepak bola juga bisa merasakan pengalaman bertanding secara AR bersama pemain lain lewat Astark, ciptaan startup game developer lokal, ASTARK dan AR&Co. Namun, sebelum Anda menyelam lebih dalam ke dunia augmented reality, mari ketahui dulu 8 fakta augmented reality di Asia, berikut ini. Fakta #1: Perubahan yang Cepat di Asia Pasifik Pada era 2000-an Anda pasti ingat bagaimana PC (personal computer) mengubah perilaku konsumen menggunakan komputer. Bertahun kemudian, laptop mengambil alih. An...

Virtual Reality dalam Dunia Bisnis

Gambar
Secara luas diketahui bahwa virtual reality (VR) sedang dimasukkan ke dalam banyak aplikasi baru untuk permainan dan hiburan. Tetapi mungkin mengejutkan Anda untuk mengetahui bahwa VR juga digunakan untuk menyediakan semua jenis solusi kreatif baru untuk bisnis. Berkat inovasi dalam perangkat keras dan perangkat lunak komputasi, para pemimpin bisnis mencari cara untuk mengintegrasikan teknologi VR ke dalam alur kerja mereka. Dampak besar yang dibawa oleh Virtual Reality ke dunia bisnis telah dirasakan di berbagai segmen industri termasuk ritel, arsitektur, perawatan kesehatan, pendidikan, dan industri otomotif. Industri lain hanya menggores permukaan, karena mereka mulai melihat cara-cara teknologi ini dapat menambah nilai bagi bisnis mereka. Contohnya adalah Blausen Medical, yang menggunakan VR untuk membawa simulasi kehidupan nyata ke perpustakaan animasi medis mereka. Simulasi ini bermanfaat bagi universitas yang mendidik calon dokter tentang struktur tubuh yang rumit. A...

Apa perbedaan Virtual Reality vs Augmented Reality ?

Salah satu kebingungan terbesar di dunia augmented reality adalah perbedaan antara augmented reality dan virtual reality. Keduanya mendapatkan banyak perhatian media dan menjanjikan pertumbuhan yang luar biasa. Lalu apa bedanya antara realitas maya vs kenyataan yang ditambah? Apa itu Realitas Virtual? Virtual reality (VR) adalah simulasi, buatan buatan komputer atau rekreasi dari lingkungan atau situasi kehidupan nyata. Ini menenggelamkan pengguna dengan membuat mereka merasa seperti mereka mengalami realitas simulasi secara langsung, terutama dengan merangsang penglihatan dan pendengaran mereka. VR biasanya diraih dengan memakai headset seperti Facebook's Oculus yang dilengkapi dengan teknologi, dan digunakan secara mencolok dalam dua cara yang berbeda: Untuk menciptakan dan meningkatkan realitas imajiner untuk game, hiburan, dan permainan (Seperti permainan video dan komputer, atau film 3D, layar terpasang). Untuk meningkatkan pelatihan untuk lingkungan kehidupan ny...

Komponen Pembentuk Virtual Reality

Gambar
Untuk menikmati Virtual Reality (VR), kita butuh perangkat yang disebut VR headset. Ada apa aja sih komponen yang di dalamnya? Penasaran yuk kita simak. Dalam headset virtual reality terdapat sebuah komponen – komponen utamanya seperti  Display, Cover, Lensa dan lain – lain  untuk lebih lengkapnya mengenai komponen pembentuknya seperti yang kami sebutkan berikut ini. Display / HD Display,  monitor untuk menampilkan proyeksi gambar 3D. Di perangkat Samsung VR Gear dan Google Cardboard, monitor yang digunakan adalah smartphone dengan aplikasi penunjang V irtual  R eality . Sementara itu, Oculus Rift, menggunakan layar HD  ( High Definition )  dengan sudut 100 derajat. Cover,  penutup display  pada Headset . Di dalamnya terdapat sensor tracking seperti  head tracking, motion tracking, dan eye tracking . Jika display perangkat dalam keadaan terpisah, cover ini tidak diperlukan. Spons / Foam Padding,  bantalan untuk kepala agar...

Fungsi dan Tujuan Augmented Reality

Gambar
Fungsi Dan Tujuan Augmented Reality ( AR ) Augmented Reality ( AR ) bertujuan untuk mengambil dunia nyata sebagai dasar dengan menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data konstektual agar pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin jelas. Data konstektual ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks sejarah atau dalam bentuk lainnya “Rahmat, 2011”. Dengan bantuan teknologi Augmented Reality, lingkungan nyata di sekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital “virtual”. Informasi-informasi tentang obyek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan ke dalam sistem Augmented Reality yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layar dunia nyata secara real-time seolah-olah informasi tersebut adalah nyata “Fernando, 2013”. Fungsi Augmented Reality “AR” adalah untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia yang ada disekitarnya dan menjadikan sebagian dunia virtual dan nyata sebagai antarmuka yang baru yang mampu menamp...

Sejarah Augmented Reality

Gambar
Sejarah Augmented Reality       Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.   Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron...